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主题:萨满资料帖 [6]
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№0 ☆☆☆巨魔法师玛利甜 2005-06-03 16:36:51留言☆☆☆  加书签 不再看TA

谢谢甜~~~~~~~~~~抱抱~~~~~~~~蹭蹭~~~~~~~~
俺马上贴资料上来~~~~~~~~~~~
№1 ☆☆☆那兰羽羽2005-06-05 16:28:46留言☆☆☆ 
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萨满的分类
 
 
老是看到有人问天赋加点,我想说,你首先要给你自己的萨满一个定位,然后再去加点,不同定位的萨满的加点是不同的。比如moni的加点就很优秀,但不符合我的定位,我照样抛弃。定位是第一的,天赋加点不过是根据你的定位来加点罢了。请牢记:天赋加点必定是有得必有失,没有完美。
 
我不想提及详细的加点(详细加点可参考版主置顶帖:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=102117&fpage=1),只要关键天赋不要错过就够了,其他天赋可以随你自己的喜好以及法术的使用频率而变化。比如像增强系的盾牌专精和远古知识,两个都不废,这就属于仁者见仁,智者见智的问题了,随你喜欢。还有就是闪电掌握,不喜欢用闪电法术的,不加都可以的,而喜欢用的,则非加不可。这都跟你个人的打法有关的。量体裁衣,才是最好的加点方式。
 
关键天赋是指那些提升效果很明显的天赋,如果强化后会增加几十点伤害的天赋,我会认为很有用,但不是关键天赋。
 
下面就来说萨满的关键天赋。
 
元素系:
元素专注、元素狂暴、元素掌握。
 
增强系:
强化幽灵狼、双手斧和锤、武器格挡、强化接地图腾、暴风打击。
有了强化幽灵狼,逃命的成功率会提高不少。
暴风打击的实用性我不清楚。
 
恢复系:
自然之速、法力潮汐图腾。
远古治疗的实用性待考。
战斗耐力的实用性不佳。
自然之速,个人认为萨满最优秀的天赋。可以让你的打法更灵活。
出法力潮汐图腾付出的点数太多,普遍认为不太划算,恐怕这就是我至今未见主恢复萨满的原因吧。
 
 
下面再说萨满的分类和定位,加点时,请参照上面的关键天赋,自己权衡。
 
1、主元素萨满。元素系出元素掌握(EM)。
定位:PK时拥有最强的爆发杀伤力。如果辅修恢复,可以缓解缺乏法力的缺点。可以参照moni的加点。
对于闪电掌握,可以不加满,可以采取闪电掌握3点,强化闪电链2点的加法。加了强化闪电链后,在团P时加个EM,可以获得很可观的伤害,不过,要5分钟才能爽一次。
 
2、主增强萨满。增强系出暴风攻击。
定位:SOLO很快,拥有萨满最强的肉搏能力,由于官网把萨满定位成侧重法术攻击,因此你不要希望增强萨满可以跟战士和pal一样耐打。可以参照scvslayer的加点。
 
3、主恢复萨满。恢复系出法力潮汐图腾。
定位:以团P和组队为主,缺牧师和小德的情况下充当首要治疗者。恢复萨满的重要天赋:自然之速、法力潮汐图腾。净化可选。有主恢复的萨满吗?我是没见到。
 
4、三修萨满。元素系出元素狂暴,增强系出强化幽灵狼,恢复系出自然之速。
定位:不错的元素打击能力和瞬发的加血,再加上1秒变狼,这种萨满的生存能力很强,适应面较广。可以参照prococu的加点。
 
5、元素+增强萨满。元素出元素狂暴,增强出强化接地图腾。其余任意。
定位:SOLO和PK都有不错的表现,PK时,对上非肉搏型对手比主元素萨满更有优势。可以参照TROY的加点。
 
6、元素+恢复萨满。元素30+恢复21。元素出闪电掌握,恢复出自然之速。
定位:单P和团P,近似主元素萨满。闪电法术是PK的主要法术。恢复出了远古治疗,做了首要治疗者的准备。未见哪位高手用此加点,我个人YY的。实用性待考,公测时我会进行测试的。
 
prococu补充:元素21+恢复30。元素出元素狂暴,恢复出净化。
 
7、增强+恢复萨满。增强出强化接地图腾,恢复出自然之速。
定位:SOLO和PK都有不错的表现,也是很省法力的加点。可以参考老色的加点。
 
主什么萨满,就表示该系加到了最底层的天赋。
 
PS:萨满区其他高手的加点,我记不住了,如果没提到你的加点,抱歉。欢迎大家来补充。
№2 ☆☆☆那兰羽羽2005-06-06 17:07:18留言☆☆☆ 
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最好再附上具体的加点
 
再提供一种牺牲增强的
 
恢复为主元素为辅
 
已分配点数:51  需要等级:60
 
【元素战斗】 22 点
·冲击【Concussion】 5/5 级
 震荡法术的伤害增加 5%
 
·传导【Convection】 5/5 级
 震荡法术的法力消耗减少 10%
 
·元素专注【Elemental Focus】 1/1 级
 施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
 
·雷霆召唤【Call of Thunder】 5/5 级
 闪电法术的重击产生几率增加 6%
 
·重复反射【Reverberation】 5/5 级
 震荡【Shock】法术的间隔时间减少 1秒
 
·元素狂暴【Elemental Fury】 1/1 级
 增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100% 。
 
 
 
【增强】 未学习
【恢复】 29 点
·强化治疗波【Improved Healing Wave】 5/5 级
 治疗波法术的施放时间减少 0.5秒
 
·潮汐专注【Tidal Focus】 5/5 级
 治疗法术法力消耗减少 5%
 
·远古治疗【Ancestral Healing】 5/5 级
 治疗法术产生重击后,目标的装备护甲值增加 25% ,持续15秒。
 
·强化次级治疗波【Improved Lesser Healing Wave】 5/5 级
 施放次级治疗波的时候,有 75% 的几率不被伤害打断。
 
·潮汐掌握【Tidal Mastery】 5/5 级
 治疗和自然伤害法术的重击几率增加 5%
 
·自然之速【Nature’s Swiftness】 1/1 级
 激活后,下一个施法时间小于10秒的自然法术变为瞬时施放法术。
 
·净化【Purification】 3/5 级
 增加治疗法术效果 6%
 
可以根据个人爱好把前面的几个换着加
 
 
放弃变狼的这种也不错 特别是在副本
№3 ☆☆☆那兰羽羽2005-06-06 17:08:13留言☆☆☆ 
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元素打击 天赋 (33点)
 
 
震荡【Concussion】 - 5/5 点
震击攻击伤害效果增加5%.
 
 
对流【Convection】 - 5/5 点
震击消耗魔法减少10%.
 
 
火之召唤【Call of Flame】 - 5/5 点
所有火系图腾的伤害增加10%.
 
 
回声【Reverberation】 - 5/5 点
震击魔法的冷却时间减少1 秒.
 
 
闪电召唤【Call of Thunder】 - 5/5 点
闪电攻击重击几率增加6%.
 
 
元素集中【Elemental Focus】 - 1/1 点
施展任何火系,冰系,自然系魔法后有10%几率进入clearcast状态,下一次伤害法术0耗魔.
 
 
元素之怒【Elemental Fury】 - 1/1 点
自然,火系,冰系的重击伤害增加100%.
 
 
闪电掌握【Lightning Mastery】 - 5/5 点
闪电弹和连环闪电的施法时间减少1 秒.
 
 
元素掌握【Elemental Mastery】 - 1/1 点
下一次火系,冰系,自然攻击100%为重击.
 
 
 
 
战斗提升 天赋 (7点)
 
 
远祖知识【Ancestral Knowledge】 - 5/5 点
增加最大魔法5%.
 
 
强化幽灵狼【Improved Ghost Wolf】 - 2/2 点
减少施放幽灵狼的时间2秒.
 
 
 
 
回复系 天赋 (11点)
 
 
强化治疗波【Improved Healing Wave】 - 5/5 点
减少治疗波0.5秒的施放时间.
 
 
潮汐集中【Tidal Focus】 - 5/5 点
减少治疗法术的魔法消耗5%.
 
 
战斗耐力【Combat Endurance】 - 1/1 点
在战斗中可以以平时恢复速度的10%回复生命.
№4 ☆☆☆那兰羽羽2005-06-06 17:08:40留言☆☆☆ 
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最后和moni说了一个下午,觉得如果是主元素强化31+20的话应该这么加比较有针对性,不过我个人也比较喜欢prococu那么加点,如果我要主元素强化升级录象应该会先点强化的,最后再补元素.
【元素战斗】 31 点
·冲击【Concussion】 5/5 级
 震荡法术的伤害增加 5%
这个东西不解释了,撒满的SHOCK效率不高,要提高效率的办法只有2个,要么提高伤害,要么减少消耗
 
 
·火焰召唤【Call of Flame】 5/5 级
 火系图腾的伤害增加 10%
本来觉得这个5点投入到闪电释放时间减少比较好, 不过想想闪电你能用几回?火图腾的实际使用率比闪电来得更高,况且于上面的解释一样,提高伤害也是优化 伤害/消耗 比例的途径,包括使用得比较多的星暴,灼热
 
 
·传导【Convection】 5/5 级
 震荡法术的法力消耗减少 10%
于上言同理
 
·强化灼热图腾【Improved Searing Totem】 1/2 级
 灼热图腾的持续时间增加 10%
路过,随便点
 
 
·元素专注【Elemental Focus】 1/1 级
 施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
只需要一点天赋,理论上减少伤害法术10%消耗,偷笑吧
 
 
·雷霆召唤【Call of Thunder】 5/5 级
 闪电法术的重击产生几率增加 6%
重击天赋不加白不加
 
·重复反射【Reverberation】 5/5 级
 震荡【Shock】法术的间隔时间减少 1秒
加这个比加闪电那个好多了
 
 
·强化火之新星图腾【Improved Fire Nova Totem】 2/2 级
 火之新星图腾的生效延迟时间减少 2秒
不罗嗦为什么
 
 
·元素狂暴【Elemental Fury】 1/1 级
 增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100% 。
不罗嗦
 
 
·元素掌握【Elemental Mastery】 1/1 级
 激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。
也不罗嗦
 
 
【增强】 20 点
·远古知识【Ancestral Knowledge】 5/5 级
 法力最大值增加 5%
为什么要加这个呢?其实之前有很多争议,不过仔细想想这个的确是个好天赋,不信的话我们就算笔帐吧,恢复天赋里要减少治疗法术5%的消耗,那你一场决斗下来需要多少次治疗?而你治疗以后具体帮你节约了多少?元素天赋里减少消耗的天赋能帮你减少多少消耗?一场决斗里你需要释放多少SHOCK才能节约下这5%的MANE.假设我们有4000的MANE,多出200,4000的MANE能释放多少法术?你需要释放多少次SHOCK才能节约下200的MANE?你又需要多少次治疗才能节约下200的MANE呢?理论上远古知识可以算是减少撒满法术消耗5%.
 
 
 
·雷霆攻击【Thundering Strikes】 5/5 级
 武器攻击的重击产生几率提高 5%
这个东西就比恢复系的重击天赋来得划算一些了,恢复系潮汐掌握也只是针对地震和治疗,而且站得这么高,的确不比雷霆攻击的使用率和天赋位置.
 
·强化幽灵狼【Improved Ghost Wolf】 2/2 级
 减少幽灵狼的施放时间 2秒
不罗嗦,也可以选择不加
 
·强化闪电盾【Improved Lightning Shield】 3/3 级
 闪电盾的闪电球伤害增加 15%
伤害/消耗 不罗嗦
 
·双手斧和锤【Two-Handed Axes and Maces】 1/1 级
 允许使用双手斧和双手锤。
可以选不加,如果你喜欢单手
 
·疾风【Flurry】 4/5 级
 重击后下3次攻击速度增加 25%
实话说这个东西一般,因为撒满并不像战士和盗贼一样有那么多的重击天赋帮忙,不过好在疾风的天赋树不高,也值得投资.
  
 
  
№5 ☆☆☆那兰羽羽2005-06-06 17:10:19留言☆☆☆ 
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已分配点数:51  需要等级:60
 
【元素战斗】 31 点
·强化闪电箭【Improved Lightning Bolt】 5/5 级
 闪电箭的法力消耗减少 15%
 
·冲击【Concussion】 5/5 级
 震荡法术的伤害增加 5%
 
·传导【Convection】 5/5 级
 震荡法术的法力消耗减少 10%
 
·元素专注【Elemental Focus】 1/1 级
 施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
 
·雷霆召唤【Call of Thunder】 5/5 级
 闪电法术的重击产生几率增加 6%
 
·强化火之新星图腾【Improved Fire Nova Totem】 2/2 级
 火之新星图腾的生效延迟时间减少 2秒
 
·元素狂暴【Elemental Fury】 1/1 级
 增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100% 。
 
·强化熔岩图腾【Improved Magma Totem】 1/2 级
 熔岩图腾的法力消耗减少 10%
 
·闪电掌握【Lightning Mastery】 5/5 级
 闪电箭和链状闪电的施法时间减少 1秒
 
·元素掌握【Elemental Mastery】 1/1 级
 激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。
 
 
 
【增强】 20 点
·远古知识【Ancestral Knowledge】 5/5 级
 法力最大值增加 5%
 
·雷霆攻击【Thundering Strikes】 5/5 级
 武器攻击的重击产生几率提高 5%
 
·强化幽灵狼【Improved Ghost Wolf】 2/2 级
 减少幽灵狼的施放时间 2秒
 
·强化闪电盾【Improved Lightning Shield】 3/3 级
 闪电盾的闪电球伤害增加 15%
 
·双手斧和锤【Two-Handed Axes and Maces】 1/1 级
 允许使用双手斧和双手锤。
 
·疾风【Flurry】 4/5 级
 重击后下3次攻击速度增加 25%
№6 ☆☆☆那兰羽羽2005-06-06 17:10:45留言☆☆☆ 
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